
PRONTO ESTAO AQUI OS 11 DISKS DESSE PATCH DESSES QUAKERS MANIACOS,
O texto abaixo deve estar complicado e truncado pois tenho um pessimo ingles, e esses tradutores ciberneticos sao um MUQUIFO....
ENTAO AGUARDO UM QUAKER BOM SAMARITANO QUE O TRADUZA E ME MANDE POR EMAIL, QUE POREI NA PAGINA E LHE PRESTAREI CREDITOS E MUITOS AGRADECIMENTOS..
`PoInt Release' E UM BOM NOME PARA ESSE PATCH
Retrata��o: Este n�o � um lan�amento da Id Software, por�m, a Id Software se reserva todos os direitos. Todo
cr�dito vai para Id Software, pelo trabalho duro deles/delas em QUAKE Arena de III. N�s n�o estamos tentando uma fraude,
roubo, nem de longe fraudar um produto da Id Software - n�s estamos lan�ando uma bateria de arquivos simplesmente,
isso beneficiar� qualquer um que j� usa Q3A. N�s n�o aceitamos nenhuma responsabilidade pelaperda ou
dano devido ao uso deste lan�amento.
" Este � um exemplo exclusivo do esfor�o que a comunidade Quake est� disposta a p�r em nosso PC
este jogo, isso n�o � significa de qualquer maneira em excluir ou levar preced�ncia em cima do trabalho da Id Software
est� fazendo. Procure q3te� ao t�rmino deste mar�o, e compre Q3A Final este junho "! - Lux
Este n�o � o Q3A:. Este somente � um patch para o Q3A que parecia esparramado
mais rapidamente que wildfire fim de semana passado. Tudo aquilo foi resolvido com este patch e algumas corre��es,
sons e dificuldades de modelos, BOTS adicionais e mapas, uma interface de usu�rio FEITA A MAO, elegante,
(Q3X.EXE - Win95/98) e toneladas de gr�ficos para uso com o Q3A consolE.
A id�ia principal atr�s deste lan�amento � permitir todo o mundo que j� tem o QUAKE 3 POSSAR TER A MAIORIA DE SONS, FASES E BOTS FUNCIONANDO PERFEITAMENTE ,E OS BOTS TAMBEM. N�s somos
chamando este um ' release' de PONTA por isso, mas tamb�m � suposto que este nome � um pouco
humor�stico. :)
Este lan�amento fixa o original QUAKE3.ZIP instala��o - perto de 100% O OQUE HUMANAMENTE POSSIVEL !!!
OpenGL DLL
Em primeiro lugar, este PATCH usa diferente OpenGL DLL que a maioria das outras instalacoes que n�s
vimos: Vodu, Voodoo2 e usu�rios de TNT se tudo deveriam poder correr QUAKE3.EXE com o DLL
inclu�do. OPENGL32.DLL, VOODOOGL.DLL e 3DFXOPENGL.DLL s�o exatamente o mesmo arquivo- s� o
nomes e diferente.
SE VOC� AINDA TEM PROBLEMAS QUAKE III - tenta MUDAR sua RESOLUCAO DE CORES NO WINDOWS para
16bit ou 32bit. Por alguma raz�o, Quake3 s� TRAVA se voc� tenta usar 256 cores ou 24bit cor . Se voc� AINDA n�o teve sorte, mude sua resolu��o de Windows a 800x600 e E REZE UMA PRECE . :)
Outro problema conhecido est� em rodar muitos programas, ou programas com gr�ficos pesados
programas como Adobe PhotoShop ou AutoDesk 3D St�dio Max. Por exemplo: mIRC em si mesmo n�o �
muito terr�vel, mas se voc� est� em 10 canais e cada tem sua pr�pria imagem de fundo... HMM!
Lux: H� DUVIDAS sobre todas as .dll... as pessoas que n�o t�m TNT adquirirao todos os tipos de
erros se eles tentarem correr o jogo com os opengl32 para cart�es de Vodu no dir. Eu h� pouco parti
voodoogl.dll em l� e corre bom em ambas as plataformas.
opengl32.dll
Este � o DRIVER de opengl paraplacas Riva TnT.
3dfxopengl.dll
este � para voodoo2 opengl.
voodoogl.dll
Este � o DRIVER de vodu standard para seu 3D acelerator. isto � necessario para voodoo1, voodoo2,
e banshee.
Mapas
O TIM_DM1.BSP arquivo no original QUAKE3.ZIP era corrupto e a vers�o fixa foi
inclu�do aqui.
Estes mapas s�o inclu�dos com este PATCH:
dm_portal
criado por Lux - muito modifica��es de kewl para " Portal " para DM jogo!
dm1nofog
fixado por Lux - n�o gerar� erros!
drake_dm1
um fogless, vers�o ligeiramente reorganizada de tim_dm1,
drake_double1
outro novo!
hz_dm1
deva ser novo para a maioria dos usu�rios
invis_dm1
por Lux - DM1 com o anel de invisibilidade em vez de dano de quad
powerups
deva ser novo para a maioria dos usu�rios
tim_dm1
uma substitui��o para o mapa originalmente corrupto
Pretendido para lan�amento com este pacote era q3_orgy (outro modificou mapa de portal), mas TRAVOU 3
computadores diferentes, assim foi removido desta instala��o.
adquira e tenta, sinta livre para adquirir isto aqui.
Carregando os mapas era uma dor de asno, N�s tentamos fazer um MAPS.CFG, mas isto
n�o trabalha porque QUAKE III n�o reconhece o comando de PSEUD�NIMO .
estavam sugerindo que todo o mundo mencione novamente os mapas deles/delas a tim1, tim2, etc. assim elas pudessem ser
lan�adas pelo �nico menu de Jogador - mas qualquer coisa mais de tim4 sempre carregaria um mapa incorreto
MENU de jogador novamente!
Alternativamente, voc� pode digitar estes comandos manualmente ao consolo:
trace dm_portal
trace dm1nofog
trace drake_dm1
trace drake_double1
trace hz_dm1
trace ihv_test1
trace invis_dm1
trace km_portal - usou no filme de MacWorld
trace powerups
trace test_fog2
trace tim_dm1
BOTS
H� tr�s modelos de BOTS novos: Ned, Terrance e Decad�ncia. Docemente!!!
Sons
Sons! A granada que salta no ch�o, a serra de cadeia, os card�pios e algumaS SONS da �gua eram
todo o mesmo som - um zumbido aborrecedor! Este era o som DEFAULT para jogar quando um certo som
n�o foi achado. Estes arQUIVOS (e toneladas mais) FORAM TODOS fixados! Pontap� @ $$!
Feche
Qualquer um notou a �rea branca enorme, em branco quando DEIXARAM selecionando O MENU ???? Heh, n�o,
mais! W00h00!
Console Fundos
imagem de fundo DO QUAKE3 est� temerosa, mas como FALTOU um pouco de variedade? Assim inclui
19 novAs IMAGENS que voc� pode trocar facilmente qualquer hora para, ou volta para o original - um total de
20 imagens!!! N�s n�o levamos nenhum cr�dito para quaisquer das imagens . O primeiro 6 s�o Software de id
e o restante s�o de v�rios artistas e foram achados durante um certo tempo a
Www.q3arena.net. assim voc� PODE v�R seu pr�prio trabalho de arte aqui - VIBRE! A �ltimo pic � um screenshot
do jogo.
Q3X: QUAKE Arena de III Launchpad
d3t0x fizeram Q3X.EXE para n�s e � prov�vel o GERENCIADOR para QUAKE Arena de III - o qual
� bonito ! maldi��o! De qualquer maneira, deveria automatizar uma maioria das tarefas para voc�.
a informa��o que voc� quer, fa�a A qualquer minuto, edita � linha de comando e ent�o clica o pequeno QUAKE III ESTARA PRONTO PRA lan�ar. Qual bot�o? Heh... ESSE SERA TODO O SEU TRABALHO...
Bots
O bots s�o f�ceis DE RODAR , mas n�o E t�o ACHAR um
desmagnetizador para as paredes eles parecem atraidos por ela. De qualquer maneira, BRANDON � habilidade 100 e trabalha
seu modo at� XIAN �s 400.COMANDO:
bot SPAW brandon
bot SPAW tim
bot SPAW paul
bot SPAW xian
Cr�ditos
Lux
Jogadores: Terrance, Ned,
Armas: Arma de raio
Modelos: Invisibilidade, Regenera��o, Pressa,
Sons: Toneladas!
Mapas: dm_portal, invis_dm1, dm1nofog (fixe)
Especial obrigado por todo a ajuda Lux!
d23
Modelos, �cones, Sons,: V�o, Teleporters Imediato, Terno de Ambiente, Esc�ner,
Dem�nio
Jogadores: Decad�ncia
Modelos: Serra de cadeia
d3t0x
GUI: QUAKE Arena de III Launchpad
Misc: Por testar e nos ajudar adquira a estrutura de arquivo correto! :)
Desfrute!
" O Q3Dev Time "
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